Berlijn
www.vanginneken.org
Motorrijden in Ierland

Queesten

De helden zijn al een behoorlijke tijd op stap. Daardoor hebben zij zich al veel opdrachten en queesten op de hals gehaald. Dit overzicht moet het gemakkelijker maken om de draad te blijven volgen.

Top
Brief voor Argo Grando Queeste gereed

Argo Grando is de hogepriester van Orakal in GreyMount. Hij heeft een vrij zorgwekkende brief geschreven naar de Sirtake Arko, de hogepriester van Orakal in Arakium. Sirtake Arko heeft de helden gevraag zijn antwoord naar Argo Grando te brengen. In GreyMount aangekomen zijn Argo Grando en alle priesters van Orakal daar verdwenen.

Het spoor leidt naar Fort Zuid. Daar wordt het spoor troebel. De hogepriester van Damio in Fort Zuid zegt dat Argo Grando met zijngevolg naar Arakium is gegaan. De helden geloven hem echter niet en proberen hem uit zijn tent te lokken.

Argo Grando blijkt gevangen te zitten in een grot ongeveer halverwegen Fort Zuid en GreyMount. De helden bevrijden hem. Argo heeft zich bekeerd to de god Aarde en blijft in de grot achter. Hij zal de grot inweiden als de eerste tempel van Aarde en hij zal daar dienen als hoge priester.

Top
Wat zijn de kevers en waar komen ze vandaan?

Tijdens hun tocht naar GreyMonut worden de helden regelmatig aangevallen door geanimeerde wezens. Sommige zijn levensgevaarlijke robots, andere zijn kleine spionerende kevers.

In GreyMount hebben de helden de bron van de kevers opgespoord. In de hierop volgende strijd is het lab waar de kevers en andere geannimeerde wezens gemaakt werden vernield. De maker van de kevers vluchtte echter een gang in die naar het Dwergen rijk leidde. De helden hebben deze magiër echter niet kunnen achterhalen.

Sinds de vernietiging van het lab zijn er geen kevers meer gesignaleerd. Maar waar is de magiër?

Top
Wapens afleveren in Fort Zuid Queeste gereed

De kerk van Damio heeft de helden gevraagd een partij wapens te brengen naar het garizoen in Fort Zuid. Het betreft een zending door de Dwergen gesmeedde zwaarden. Als beloning krijgen de helden 1200 GP waarvan 800 GP vooraf.

De helden worden onderweg naar GreyMount overvallen door Goblins die hen de zwaarden en nog wat andere zaken afhandig maken. De helden overvallen op hun beurt het Goblin hol en halen hun eigendommen terug

Hierna worden de zwaarden zonder problemen bij het garizoen in Fort Zuid afgeleverd en de helden ontvangen hun 400 GP. Queeste gereed.

Top
Aarde bevrijden

In het land achter de Mist vinden de helden de God Aarde vastgeketend op een altaar. Zij hebben het op zich genomen om de God te bevrijden. De ketenen die de God gevangen houden zijn gesmeed en gezegend door alle Younger Gods. Om de ketens te breken zullen alle Younger Gods weer mee moeten werken. Dus zijn de helden op zoek naar Godelijke ingredienten voor hun tegen spreuk.

Een ingredient hebben de helden al. In hun avonturen hebben zij een beeldje gevonden dat een Avatar van Rot bleek te zijn. Dit beeldje is vermorzeld door Aarde. Het gruis kan dienen als ingredient.

Top
Wat is er met ons aan de hand?

Langzaam lijken de helden van uitelijk te veranderen. Sommige krijgen klauwen of vreemde benen richels boven hun oog. Anderen krijgen schubben op hun lichaam. Deze uiterlijke verandering gaat gepaard met groeiende krachten. Zo kan Karag uitstekend in het donker zien en is Ekjirams huid sterk genoeg om een dolkstoot te keren. De vraag is, hoe komt dit?

Het onzichtbaar teken dat de helden op hun lichaam dragen is het teken van de Erfgenamen. Deze mysterieuze Erfgenamen hebben iets van doen met een vijfde Godelijke fractie die al millenia verloren is gewaand. Er is een profetie die spreekt over de heropstanding van de vijfde fractie. Maar hoe passen de helden daar in? Mogelijk vinden zij hun antwoord in het fort Drakenschaduw van een verdwenen drakencultus.